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Unity5の教科書をやってみる(7)Chapter6その1

前回の続き。

http://twosquirrel.mints.ne.jp/?p=11972

(環境)
Windows8.1
Unity 5.4.3f

今回から、Chapter6をやっていく。詳細は上記本へ

(1)新規プロジェクトの作成

 

 

Ctrl + S > GameScene という名前で保存。

(2)Physicsの使用

Rigidbodyコンポーネント:力の計算(重力や摩擦など)
Colliderコンポーネント :物体の当たり判定

プレイヤの配置

 

Add Component > Physics 2D > Rigidbody 2D

 

 

雲を足元に配置して、Rigidbodyコンポーネントと、Colliderコンポーネントを追加し、さらに、雲が重力の影響を受けないようにする。

 

コライダの形の工夫

 

 

(3)プレイヤを動かすスクリプト

Physicsによる移動方法 -> 力を加えて、移動させる

PlayerController.cs

 

 

スペースキーで、ジャンプするようになった。

 

 

なかなか面白い。

続きは次回。

Unity

Posted by twosquirrel